会员登录 - 用户注册 - 设为首页 - 加入收藏 - 网站地图 Nexon CEO:3A游戏成本飙升 粉丝反馈至关重要!

Nexon CEO:3A游戏成本飙升 粉丝反馈至关重要

时间:2024-12-26 14:32:53 来源:改邪归正网 作者:综合 阅读:986次

游戏开发成本在上一代就急剧上升。戏成十多年前,本飙一款典型的升粉丝反3A游戏只需不到1亿美元就能完成,而现代作品的馈至成本高达2-2.5亿美元并不罕见。

Nexon CEO:3A游戏成本飙升 粉丝反馈至关重要

这就导致了更高的关重风险,而像最近发售的戏成《星鸣特攻》这样的失败则会让公司的资金大打折扣。韩国厂商Nexon CEO Park Yong-Hyun认为,本飙3A游戏开发的升粉丝反现状使得玩家反馈变得更加重要。

在接受4Gamer采访时,馈至这位首席执行官概述了倾听玩家反馈并满足他们需求的关重重要性。Park Yong-Hyun表示,戏成现代3A游戏成本不断上升,本飙统计数据并不总是升粉丝反足以评估某类游戏是否会成功。

这就意味着,馈至开发商,关重尤其是韩国等地区的开发商,在开发新的创意或不同类型的游戏时,往往要赌上一把。不过,Yong-Hyun Park认为,玩家的反馈意见始终是可靠的参考依据。

Nexon CEO:3A游戏成本飙升 粉丝反馈至关重要

《第一后裔》玩家已达千万

虽然像Nexon这样的工作室仍然依赖数据和海外数字来进行决策,但开发商强调粉丝的反馈更为可靠。即使玩家留存率存在不确定性,他也认为粉丝喜欢游戏体验等基本反馈是潜在成功的宝贵标志。

他说:“我认为关注用户反馈是最可靠的标准。”

目前,许多3A级游戏的发行失败都是因为开发人员忽略玩家的反馈。尽管有雄心勃勃的团队和漫长的开发周期,《自杀小队》、《漫威复仇者联盟》和《星鸣特攻》等作品却并不成功。

Nexon CEO:3A游戏成本飙升 粉丝反馈至关重要

(责任编辑:时尚)

相关内容
  • 发现兴趣、鼓励创新  噜咔博士AI拍学机为国际青少年机器人竞赛助力
  • 欧冠50球还需等待姆巴佩5场欧冠22次射门进1球,近4场0球
  • 北青:国足客战巴林后将连夜回国 15日下午抵达厦门备战中日之战
  • 支撑构建三大供应链 TCL亮相2024链博会
  • 每体:西甲代表出席巴萨听证会,阐述对奥尔莫注册事宜的立场
  • [情报站]CS官方:欢迎来到CS2第二届Major——上海Major
  • REDMI推出后悔宝:友商骁龙8至尊版机型最高加1000回收
  • 通通好用、通通好玩!通义App鸿蒙原生版正式上线
推荐内容
  • DRAM内存寒冬将至!美光悲观展望前景 三星、SK海力士下调预期
  • 津媒:国足新一期集训安排在上海,大概率选择世纪公园球场
  • 邮报:阿莫林和教练团队将先住酒店,穆帅曾住这&是曼联下榻酒店
  • o.0祝贺安帅喜迎我团300场里程碑,14冠+胜率72%+场均打进2.39球
  • 津媒:津门虎冬训逐渐上量,哈达斯、阿代米定归队时间直飞海口
  • [流言板]子阳登场KPL四周年,ES发文:是你,带领众人一次次走向生机